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英雄互娱是如何做好进口游戏本地化的

2018-10-19 14:57| 发布者: admin| 查看: 981| 评论: 0

      如果论及篮球领域最知名的职业赛事,定非NBA莫属。据统计,仅中国就有超1亿人次的核心观众,不管人数还是影响力均已远超美国本土,成为NBA全球最大的市场,随着新赛季的开战,国内再一次迎来了NBA的热潮。而在游戏领域,NBA同样是一个炙手可热的超级IP,其正版授权的《NBA LIVE》和《NBA 2K》两个系列在世界范围内均拥有着数量不小的拥趸,牢牢占据着主机市场的核心地位。

      作为两大篮球IP中资历更老的一个,《NBA LIVE》系列自1995年至今共发行了近20个版本,积累了大量的核心粉丝,几乎主导了近二十多年来篮球游戏的市场潮流。2016年,《NBA LIVE》的研发商EA选择拓展产品链条,于美国市场率先推出了《NBA LIVE》手游,再一次引爆玩家热情,取得了非常不错的成绩。一年之后,中国游戏厂商英雄互娱将这款游戏引入中国市场,2017年12月1日,《NBA LIVE》手游在国内全平台上线,随后荣获华为2017年度十佳新锐休闲游戏,vivo 2017年11月单机新游榜第一名,获评硬核联盟2017年11月明星产品,获2017金翎奖 “玩家最期待的移动单机游戏“,更是曾经连续6个月获得App Store体育分类首屏大图banner推荐。至今仍维持着头部位置,表现极为稳定。

 EA《NBA LIVE》手游国服将首推“实时竞技”,英雄互娱是如何做好进口游戏本地化的?