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职业奇匠:一个虚拟世界背后的秘密

2019-4-25 10:30| 发布者: admin| 查看: 2099| 评论: 0

 

 

随着近几年游戏和CG电影的发展,越来越多震撼的科幻电影、虚拟世界出现在荧幕上。

 

 

那些超出普通人认知的虚拟场景,凭借其独特的艺术特色,为大众构建出一场场或超现实、或魔幻主义的视觉盛宴:比如《生化危机2:重制版》中阴森诡异的警局,《鬼泣5》中喧嚣壮大的酷炫战斗,还有《蜘蛛侠:平行宇宙》里激昂而震撼的倒坠楼宇,以及《毒液》的撕裂戮战……

 

 

分明是虚拟世界,却看上去格外引人入胜,不免让大家开始好奇,这些虚拟产物究竟如何从无到有?

其实在这虚拟世界的背后,是一个个创造者肩负的巨量制作过程和高强压生产力:

 

 

从一个创意灵感迸发,再由原画设计师们将这一构思绘于笔下,一切才刚刚开始……

 

 

比如一个游戏角色已经构思好了,接下来需要画师将其轮廓与形状描绘于纸张上,当比较清晰的样貌被表现出来以后,就轮到建模师出手了,将一纸图像利用3DS maxMaya等专业软件一点一点立体搭建,这个过程比女娲造人甚至要费时耗精力,况且后面还排着贴图师、灯光渲染师,要经过各种繁琐细碎的工序循序渐进,耗费大量的人力和时间成本才能制作成型,最终呈献于大众眼前。

 

从无到有,光是一个人物头像的制作工序就已经如此繁琐复杂。得从点勾出线、再用线与线连接制造面,看起来很像是在进行网状编织,连鼻翼的大小、嘴唇的薄厚都是反反复复经过数次的手动点击与操作,用多边形的大小组合编织搭建,这个工程量,大家自己体会

 

 

 

 

 

 

 

最主要的是,很多人并不知道,一个3D建模师能制作出优秀模型到底需要多少前提条件。凭借扁平的2D画像构造出一个360度面面俱到的3D人型、一个立体的世界场景、一件庞大的科幻装置,需要建模师不仅仅是对软件技能的掌握娴熟,还极其考验建模师对人体构造、世界认知、未来前瞻事物的通晓程度,包括具备对数学、平面几何、立体几何基本运算的知识精通。

 

 

 

 

 

 

也就是说,建模师不只是一个工匠的高级进阶,他们更像是万物解剖师,对于人体构造有着生物原理层面的深度剖析和理解,对一切事物都充满着从意象到具象的全面掌控,即便是人类现实世界之外的生物他们也有着超前的预见性和创造能力。

 

 

一个模型的建成,终究是要经历成千上万次改线,外加无法口算的数次推拉和偏移。

 

 

 

而,贴图师

 

 

 

 

在建模师对角色或场景完成模型初建后,贴图师也迎来巨大的工作量。首先他们需要将素体模型继续更深度的解析,充分去揣摩人物角色的拟定性格、年龄乃至各种背景设定;面对场景、建筑、动植物的贴图,也需要拥有常规生活的物理逻辑、对现实生活气氛的观察,具备敏锐细腻的感知能力,无论是对色彩的选取、还是材质的塑造,越是严谨精确越是能让模型鲜活,贴图的过程,其实就是赋予模型生命力的过程。

 

 

 

 

比如贴图对象是一个壮汉角色,贴图师要做的就是懂得该给这个角色贴上粗糙又紧实的肌肉纹理,或者是给一位怒汉腮帮雕刻两道伤疤;如果贴图对象是一位冷艳机械姬,贴图师就得为其装涂一身逆光下如釉般吹弹可破的肌肤质感,并勾勒出冰冷、坚硬、光滑却又有丝丝磨损的金属外骨骼,更要懂得精确拿捏人物表情、了解表情运动下肌肉组织的纹理变化;如果是要为繁盛的世界场景贴图,还得具备自我情绪管理的能力,要扛得住寂寞去自我消化日复一日的枯燥,毕竟那是在涂画一个世界啊整日匍匐在电脑之上,工程量实在太浩大。

 

所以说,当一个贴图师一旦做到了对角色意义的精准拿捏、掌握色彩与情绪间的微妙关联、以及对场景空间的感性刻画,那么他一定能将所有模型成活,靠一台电脑就能够还原虚拟世界中万千草木的质感。


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