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云游控股董事会主席汪东风GMIC演讲:5G浪潮下VR产业的科学复兴

2019-7-30 15:41| 发布者: admin| 查看: 1467| 评论: 0

2019年7月25-28日,GMIC广州2019暨科学复兴节在广州举行。在GMIC 5G未来产业大会上,云游控股(股份代码:00484.HK)董事长兼CEO汪东风以《VR产业的5G时代》为主题进行演讲,以旗下大空间VR娱乐连锁品牌头号玩咖为成熟案例,深度探究全新技术加持下的VR产业生态构建。

汪东风在GMIC 5G未来产业大会上描绘了一幅VR产业在5G时代的发展蓝图。他表示,移动互联网已经进入存量时代,但是VR产业刚刚开始。“体验过VR设备的人数过亿,但是真正在持续使用VR设备的人数大概只有百万级别,从百万级别到亿级甚至十亿级别,这是个巨大的人口红利。”“我们经过三年对虚拟现实行业的观察,觉得到了最佳的进入点,未来五年将会是VR的黄金五年。”

头号玩咖是云游控股旗下虚拟现实(VR)连锁品牌,主打 VR 大空间多人实时互动产品,为用户提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目标定位系统和虚拟现实技术所开发的多人交互游戏。玩家利用相应的VR设备及交互设备,可以实现在虚拟世界中实现多人对抗互动、社交VR娱乐,游戏具有无线漫步,沉浸感强,支持多人联机等特点,是目前最新最具有性价比的VR线下娱乐解决方案。

5G给VR产业带来的改变将包括:一,超高速,实时渲染与展现,只要未来5G的延时能够把网络传输控制在10毫秒以内,就完全可以形成云VR,在云端做图像的渲染;二,低延时,打造高质量互动体验;三,低功耗,大空间VR将是VR最新发展趋势;四,泛在网,主要VR设备有5G模块,就可以随时随地接上5G网络。随着5G时代的到来,VR设备能做到5毫秒以内的延时,头号玩咖在技术上彻底解决VR游戏的延时问题。

目前头号玩咖在运营游戏包括自主研发的《致命火力》《红海突击》《丧尸狂潮》《恶灵附身》《剑与魔法》《海上快车谋杀案》等游戏产品,核心玩法覆盖多人对战、多人闯关、RPG等多个类型。

此外,由大宇科技正版授权、爱奇艺VR出品的首部仙侠RPG类大空间VR游戏《仙剑奇侠传四VR》,已经正式登陆头号玩咖全国门店,向多个城市的仙迷献上一场精彩绝伦的视听享受。

《仙剑奇侠传四VR》

在众多5G相关落地商业应用中,VR作为有望率先引爆变革的行业,同时也是跟个人用户文化娱乐生活息息相关的行业。随着5G的应用,未来头号玩咖数千家门店不仅是VR游戏、虚拟密室游戏的互动空间,还是VR交互影视的展现平台。头号玩咖将拓展VR影视、教育业务、通过VR场景打造电竞大赛,成为新零售体验中心。

头号玩咖广邀业内精英作为战略合作伙伴,深入IP、内容、硬件生产商、技术提供商、场景、用户等各个领域,与全球合作伙伴一起共建VR生态,开拓大空间VR娱乐消费市场。

头号玩咖在全球已拥有100余家线下体验店,预计在2019年底扩张至350家实体店。实体店面游戏场地占地100平米左右,游戏模式以3V3互动对抗为主,未来将提供占地1000平米,最高15V15的联网对抗玩法。

目前头号玩咖用户偏向年轻化,20岁~35岁的人群占用户比重的88%,全部用户男女比例为男生55%、女生45%。头号玩咖前六款游戏比较适合男性玩家,未来将进一步拓展适配于女性用户的游戏产品,同时将不断孵化适合家庭互动、儿童娱乐的优质内容,从而覆盖更加广泛的受众群体。

对于5G时代到来对于VR产业的意义,汪东风则表示,5G能让VR实现真正的商业化。来来10年,VR产业将分成上下场。未来1~5年,线下VR将会迎来黄金时代,未来5~10年,VR将在线下普及至每个消费者或家庭。

云游控股有限公司:

成立于2009年,是国内知名轻游戏研发及发行公司。2012年,中国网页游戏研发商中净收入排名首位,占市场份额 24%。自营网页游戏发行平台91wan已累计发行自主研发及代理网页游戏数百款,拥有注册用户超过2.2亿。

2013年10月3日,云游控股(Forgame)正式在香港联交所挂牌上市,股份代码00484.HK。2019年收购西瓜互娱,推出 “头号玩咖”品牌开始探索虚拟现实(VR)游戏业务,打造IP+内容+场景的全新消费经济。

头号玩咖:

头号玩咖是云游控股旗下虚拟现实(VR)连锁品牌,主打 VR 大空间多人实时互动产品,为用户提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目标定位系统和虚拟现实技术所开发的多人交互游戏。


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