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科普:为什么玩游戏要开启这个选项?

2020-1-5 11:14| 发布者: admin| 查看: 2050| 评论: 0

相信每一位玩家打开游戏后第一件事就是调节画质选项,而诸多调节选项中最能让人产生迷惑的莫过于纹理过滤这个陌生的词汇。阴影质量或分辨率等选项在开关后都会有立竿见影的画质变动,在调节纹理过滤后,如果不仔细观察似乎不会找到任何变化,但事实就是如此吗?一起来看看它对游戏画面有哪些影响。

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纹理过滤功能的三板斧

 

首先双线性过滤三线性过滤各向异性过滤都可以归纳为纹理过滤功能。简单来说双线性过滤是一种较好的材质影像插补的处理方式,它会先找出最接近像素的四个图素,在它们之间做差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上。开启它后玩家不会在画面中看到马赛克现象,缺点是如果纹理过滤的三维模型非常小,那么就会出现抗锯齿并且它在处理移动中物体时的表现也不佳。

开启双线性过滤

三线性过滤是一种更复杂的材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一,凭借多重解析材质影像来达到效果。如果说双线性过滤需要三次图像混合,那么三线性过滤就得做七次图像混合处理,对于动态物体和景深很大的场景来说,三线性过滤或许是个不错的选择。

开启各向异性过滤

各向异性过滤则是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与双线性过滤三线性过滤相比,它会取8个甚至更多的像素来加以处理,在大角度显示方面具有更高的精度,让画面更加逼真写实,缺点就是运行它需要消耗更大的计算量,对显卡的要求也更高。

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纹理过滤功能的游戏实战

 

枯燥的总结并不能带来直观的感受,接下来可以通过调节三种纹理过滤功能,进而观察游戏中某处场景的变化。先以开启双线性过滤功能为基础,玩家可以看到游戏中的树木纹理与阴影都呈现出普通的品质。

双线性过滤

这时开启三线性过滤功能,玩家可以看到明显的变化。首先树木的脉络相比前者更加精细,树枝和地面阴影也更加自然,随着三线性过滤的开启,场景的景深效果也有明显的提升。

三线性过滤

接下来开启各向异性过滤功能,这时玩家就可以非常清晰的看到树木的纹理脉络,阴影效果更加自然,相比双线性过滤则是有了质的飞跃,并且配合镜头的移动,让细节效果可以在动态环境下保持同样的水准。

各向异性过滤

当然如果不近距离或者亲自观察,不少玩家依旧无法发掘其中的差异,这也是因为游戏中玩家面对贴图的距离和游戏的优化效果所致。而为了反应各向异性过滤一个像素可以对应多个采样的细致表象,下面这张图片可以完美解释。

▲X2意味着对2个像素进行采样处理,X16意味着对16个像素进行采样处理

从未开启各向异性过滤到逐步提高纹理采样的过程可以看出,当对2个像素进行采样处理时,地板清晰度相比未开启该功能时已经有了很大进步。当对4个像素进行采样处理时,远景还是有一些模糊,但大体纹理依然清晰可见。直到对8个乃至16个像素进行采样处理时,整个地板从近到远的纹理路线都十分清晰。如果说双线性过滤三线性过滤在对画质做加法,那么各向异性过滤则是对画面进行指数爆炸式的提升。


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