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益玩游戏CP聚合计划,让好游戏如恒星持久闪耀

2020-9-21 17:03| 发布者: admin| 查看: 3119| 评论: 0

  益玩游戏CP聚合计划

  首场游戏开发者沙龙

  在厦门如期而至

  整个游戏行业在宅经济红利消退后都面临着“游戏产品新升级”的议题,用户想要优质游戏,市场需要新的刺激。游戏开发者或许正面临着想法充沛资金骨感技术碰壁的难题。益玩游戏想为更多的内容生产方提供更全面的服务,也给更多游戏创造可能的商业化模式,争取服务到不同类型的游戏,产品生长需要的养分益玩来补充。

  作为益玩孵化体系落实的开端,9月17日【益玩游戏CP聚合计划】游戏开发者沙龙在厦门天元酒店举办。汇聚行业专家,聚力多方资源,凝聚优秀CP,从行业发展路径、游戏内容生产、平台数据分析、出海现况洞悉、游戏知识产权保护等多元角度围绕 “后疫情时代的游戏生存之道”议题展开探讨,为CP提供夯实有效的智识分享。

  此次沙龙活动由益玩游戏主办,GameRes游资网、厦门创新软件园管理有限公司、厦门市动漫游戏产业协会及厦门国际动漫节产业服务处联合主办,七麦科技、独立出海联合体为沙龙合作伙伴,感谢以上朋友的在场支持与分享。

  大咖护航 指点迷津

  资深行业专家莅临分享 为游戏开发者答疑解惑

  01

  益玩游戏董事长&CEO潘晓旭

  《益玩游戏2.0时代:让好游戏如恒星般闪耀》

  从1.0迭代到2.0时代,从积淀流量到精耕内容创造孵化体系

  “我不希望只做流量生意,我希望做的事情是能够真正帮助内容生长、让内容可以持续不断的焕发生机,创造出价值。”

  益玩游戏成立于2012年,而早在公司成立之前创始人潘晓旭就已经拥有多年和流量打交道的经验,是中国最早接触移动互联网的团队领导之一。

  在公司成立之初,游戏或许只是商业化工具的产品,流量变现的渠道。历经八年,潘晓旭董事长带领益玩完成了1.0到2.0的蜕变成长,改变了核心思想,将流量生意变为服务内容生态。

  益玩游戏想做“内容孵化器”,不管流量还是渠道,他们曾经为王者,但是归根结底一切王者都是真正创造内容的人,只有内容不断的存在和出现,流量才变得有意义和有价值。

  如今,益玩游戏搭建了以发行为核心的小生态体系,以流量为基础,建立智能分析体系,强化孵化能力。从立项阶段予以数据支撑,在测试阶段提供资金支持,在发行及宣发层面投入大量渠道、市场资源,在游戏产品的全生命周期为内容负责。

  对于“益玩游戏CP聚合计划”的初衷,潘晓旭董事长分享道:最核心是希望跟内容生产者们一起碰撞出更多火花,生产更多优质产品,带给行业一些新的探索方向或者思考。带着无限憧憬,真心希望内容产业越做越好,希望中国游戏产业,内容文化产业真正可以成为扬我国威的支柱性产业,也希望大家一起创造属于我们时代的辉煌。

  02

  七麦科技联合创始人&CEO徐欢(麦姐)

  《2020 App Store生态变化中的游戏生存图鉴》

  从行业数据解读游戏生存现状,发掘新机会点

  手游发行离不开流量话题,七麦科技作为业内知名流量数据机构,从国内外数据分析、国内版号新规、App Store推荐偏好、开发者避坑指南等多角度为大家带来了满满干货。

  从她的分享中可以得知,中国手游发展整体呈上升趋势,但与国际纵向对比,手游发行量与精品度都还有不少上升空间。休闲游戏、动作游戏、益智解谜游戏用户增长量长期霸占榜单,角色扮演、动作游戏以及策略游戏则是最强吸金游戏品类,用切实数据为CP团队在立项和调优上提供方向指南。

  03

  独立出海联合体创始人 于翔

  《手游CP出海现状及趋势机会》

  中国游戏出海像中国外贸一样经受住了考验

  游戏出海是近两年热门话题,海外赛道也在逐步拥挤,大量厂商都聚焦在日韩及美国市场。从数据来看,海外市场增速近40%,半年则完成了去年总出海收入的70%,游戏出海仍旧有大块蛋糕存在。

  但日本市场已进入白热化竞争状态,中东及欧洲市场或许存在新的机会。海外市场也在走下沉路线,通过不断的迭代优化去贴近下沉用户需求。放置类游戏在北美、欧洲、西欧都有不错的数据表现,或将成为海外新热点品类。

  于翔的分享让在场CP团队更加坚定了出海的步伐,同时也可从大量数据干货中找到更合适的切入点。于翔表示,快速而准确的执行力则能为游戏带来机会,在短时间内将模型吃透并加以大量推广,绝对能在海外市场分到一大杯羹。

  04

  言上游戏法律团队负责人吴让军律师

  《如何避坑?游戏研发中的知识产权侵权风险防控》

  从游戏诉讼真实案例出发,提供游戏保护新思路

  吴让军律师,言上游戏法律团队负责人,北大毕业,多年游戏法从业经验,现场分享“避坑指南”。

  吴律师指出,游戏保护从过去的拆分保护正在逐步升级变换成整体保护,国家相关法律正在有意识系统性地加强游戏保护力度。

  和所有领域一样,游戏侵权中的“抄袭”和“借鉴”之间存在较为模糊的分界线,如今的游戏法根据“实质性相似”来判定是否构成抄袭。CP团队则可通过现场分享加强对相关原则法规的了解从而更好的保护自己的游戏作品。

  05

  圆桌论坛:后疫情时代下CP面临的机遇与挑战

  大咖齐聚,开题畅聊。在面临疫情行业洗牌、版号不断收紧等状况下,不同嘉宾分享了关于CP如何化危机为转机的各种建议与看法。

  潘晓旭认为,创新乃行业之本。后疫情时代,游戏整体呈下滑趋势,用户增长及付费相比疫情时期有较大减少。行业环境不利好,焦虑弥漫,唯有创新方能破局。而作为有实力的发行商,理应替游戏研发团队排忧解难,为他们创造专攻创意的行业环境,CP团队是游戏业内的创新源泉。

  “需要坚持长期主义。”七麦科技麦姐提到,现如今用户的游戏品味越来越难满足,追求短期利益的游戏产品难以存活,需要将眼光放长远。越是“ 产品荒”的时候越要沉得住气。麦姐还提到,在App Store中寻找机会,需要懂得顺应平台趋势。

  吴律师仍旧在游戏知识产权保护上为CP提供建议与方法。他提到初代CP公司尤其需要注意对代码的管控意识,防患未然。在游戏研发过程中还需注意对游戏名称的商标注册,在与发行商合作时也应细化合同条款。这些看上去的“小问题”,稍不注意就会成为大问题。

  众多优秀嘉宾及游戏研发团队共聚厦门,对话互动、交流碰撞,为游戏发展提供新思路,为行业开放交流资源互通提供了机会和渠道,共同助力发行商和CP团队紧密合作,共生共赢。


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