《星屑之塔》前瞻:Roguelike卡通像素风的RPG

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发表于 2019-7-16 14:43:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

《星屑之塔》(Starry Tower)的故事发生在一个充满魔法的提利艾顿(Tyriadon)大陆上,但在十几年前的某一天,世界的魔法突然消失,人们再也无法学习魔法,这一现象叫做“魔法退潮”。于此同时,一直笼罩在大陆上的迷雾逐渐散去,人们开始重新建立秩序,探索世界,追寻星光,探访星屑之塔的秘密,勇士们必须时刻做好准备,面对未知的危机。

在这样的背景下,玩家可以随着故事的展开而进行剧情关卡的探索。同时,《星屑之塔》明亮轻快的卡通像素风格也令人印象深刻,与之前相比,新版本的《星屑之塔》在游戏内立绘和主界面、操作方式和特效上都进行了较大程度的改动和重置。

《星屑之塔》预计在下半年第3季度双端公测。

主界面重置调整(此为测试界面,最终效果以实际游戏中为准)

一、经典RPG玩法,多种职业组合

《星屑之塔》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打BOSS的横板像素RPG游戏,在荒野大陆上冒险的勇士们可以召唤不同的职业英雄,搭配种类繁多的技能和各自独立的天赋树以及各式各样的装备,挑战不同难度的地下城BOSS。

数十种职业,探险荒野,发现秘密。

职业技能简介

二、大颗粒像素风,西方魔幻背景结合

《星屑之塔》采用大颗粒的像素风美术风格,在西方魔幻背景架构中,带着丝丝复古与怀旧,然而游戏中非常注重表现人物的萌态卡通形象,且在动画上并未像绝大多数传统像素游戏一样,使用大量序列帧,而是通过像素贴图+spine+补帧来实现。精心塑造的游戏场景色彩和人物角色的美术造型,且省略了部分光影细节来达到像素人物的协调与统一。

三、Rogue-like玩法,奇幻冒险剧情

经过多次测试和调整,《星屑之塔》在玩法和剧情上也进行了比较大的调整,基于关卡内容设定,新的Rogue-like玩法将会拥有一个新的入口,机制采用局内Rogue-like+随机天赋搭配选择,每次进入关卡都要进行新的天赋配置,调整学习点数,合理分配到不同英雄的天赋中,随着主线关卡的推进,所遭遇的随机事件也越来越丰富,增强主线耐重复性和玩家的策略性。

Rogue-like玩法(测试界面,最终以实际游戏中为准)

四、大型副本,多人体验横向拓展

(多人大型副本)

大型副本的开放意味着其整体机制是建立在多人玩法基础上,横向拓展副本体量的设计模式,同时游戏难度和对玩家的压力随之提高。

有些副本考验玩家的aoe能力,如擅长召唤和分裂的森林系列副本,有些则考验玩家的综合能力,需要合理的运用单点输出、aoe以及控制能力来应对不同的怪物。在通关时会出现更多随机性因素,伴随着更丰厚的奖励,鼓励勇士们征战荒野,追寻魔法与奥秘,寻找星光与荣耀。

(测试版本技能界面)

相比之下,国内厂商对于像素风格手游的挖掘不够,而对于《星屑之塔》来说,RPG像素风游戏主打情怀、复古怀旧感是其主要亮点之一。在多次测试打磨之后,相信游戏整体品质和玩法、优化体验会有显著的提升,且发行商探娱互动对于精品独立游戏的深耕和商业化道路也有自己独到的见解和思路。所以,这款像素风Rogue-like+RPG的《星屑之塔》绝对值得一试。

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