电竞是许多年轻人趋之若鹜的话题。这个颇具时代色彩的词汇,在80后、90后,乃至Z世代的心中烙印下独属于自己的印记。从人皇Sky,CN dota,到《英雄联盟》S9夺冠,随着时代发展,电竞产业历经磨难终于踏过难熬的启蒙期脱离玩家自发阶段,走过厂商主导阶段,走向产业化阶段,逐渐成熟起来,拥有着极大的市场潜力与流量热度。 发布全球电竞和游戏直播市场报告,宣称在 2021-2025 年期间,全球电子竞技和游戏直播产业的总收入将增长 70%。该研究公司预计,2021 年全球电竞及游戏直播产业总收入将达到 21 亿美元,这一数字在 2025 年将增长至 35 亿美元约合人民币 227.8 亿元九游会j998.CC研究获悉报告中统计的收入包括 Twitch 和 Facebook Gaming 等直播平台的广告和订阅业务收入,以及电子竞技赛事转播权出售、现场活动票务收入和赞助费等。 到 2025 年为主全球电竞和游戏直播观众人数的增幅预计仅为 25%,明显低于营收的预测增幅。尽管如此,Juniper 依然认为电竞直播产业有希望覆盖到全球九分之一的人口。在观众群分布方面,Juniper 认为亚太地区的观众占比将超过一半,但亚太市场的营收占比却远低于 50%。Juniper 表示,北美、中国和西欧预计将是电竞及游戏直播营收最高的三个市场。 赞助收入是电竞市场立足的基础第一大收入来源的地位延续也不足为奇。2021年将有6.410亿美元的收入来自赞助,占整个电竞市场收入的59%。但是,随着未来门票销售逐渐摆脱新冠疫情的限制,门票收入将逐渐开始恢复,再加上电竞组织和俱乐部继续多元化发展(这是市场逐渐健康化的又一迹象),赞助收入所占份额将在未来几年中略有下降。由于线下赛事减少,2021年门票和周边商品的销售仍将处于低迷状态,仅能产生6660万美元的收入,这种颓势需持续至2022年才得以恢复。而出于同样的原因,直播和虚拟商品的收入来源在去年得到了大幅增长。直至2024年,电竞组织会吸取相关的经验与教训,将这一增幅保持在3%以上。 |