1月12日,由腾讯操刀的PC、手机双端互通RPG游戏《塔瑞斯世界》就开启首测。在B站上,游戏的首曝PV已经拿下超过100万的播放量;在国内知名平台taptap上,《塔瑞斯世界》的关注和预约量也已经超过了10万,超过9分的评分更是展现了玩家极高的期待值。 《塔瑞斯世界》官方承诺绝不在商城里“卖数值”。你可以通过商城让自己变得更加酷炫,但是不能变得更强。《塔瑞斯世界》不逼氪,不影响游戏平衡的设定,正是为了回应无数玩家的期望,也是为了能让自己如同无数经典RPG一般,细水长流,最终成就一代经典。 同时不卖数值,也是保障游戏性的根本要素。从《魔兽世界》走入大家的视野开始,“团队副本”就成为了MMO最经典,也是最精髓的玩法之一。那么究竟是什么,能让数十名玩家一次又一次团灭,却仍然愿意不断挑战呢? 除了团本本身的设计水准、社交体验、剧情故事等等,其实更重要的就是大家通力合作,努力很久通关boss带来的成就感。而卖数值带来的“1刀999”式游戏环境,这种成就感会荡然无存。这也是公平带来的。所以,现在很多国产MMO端游手游让玩家提不起劲的原因:进本之后看氪金大佬表演,副本的机制被数值直接推平,毫无体验。而绝不卖数值,主打公平游戏的《塔瑞斯世界》,或许就能给玩家带来久违的团本体验:自我挑战,以及更重要的战友情谊。 |