如果你问我SLG的制作理念是什么,那我的答案会是“以不变应万变”。仅从玩家视角观察,现阶段的SLG市场并不健康。厂商出于技术或态度的原因,总是做不到推陈出新。玩法不会改、创新不会做、内容不会多,每个赛季照本宣科将现有内容洗牌重组,这就是大部分主流SLG的常态。 这样的大环境代表着,想要在趋于同质化的SLG中做出改变,其实并不容易。而《世界启元》却在上线之初游戏就以独一份的“海陆空立体战争”差异化定位让策略游戏爱好者为之兴奋。之后的赛季,游戏在这份愿景下,凭借地空战场延伸出战场宽度,又以多类型的现代兵种提供战斗广度,通过屡次创新迅速俘获了一大批老SLG玩家。 随着11月23日,第四纪元“怒海狂涛”版本的上线,新增的海战玩法进一步清晰了《世界启元》“海陆空立体战争”的差异化玩法定位,公测时就官宣联动的055型驱逐舰也将在更新后于游戏中实装。经过几个赛季的更迭,大家发现,《世界启元》每次呈现的不同内容,背后都伴随着题材、玩法、商业化等多个维度的支撑。这套成熟的模式也被业界称为“启元like”,正逐渐成为SLG领域的发展风向标。 而在新纪元正式上线前,官方先是用一支预告PV点燃了大家对新纪元的热情,从PV中可以看出,新纪元带来的不仅是海战玩法下的视觉冲击,还有战术战略层面为SLG带来的又一次革新。 风帆战舰的出现,给人们带来了探索大海的勇气,迎风起航的“风帆战舰”虽火力不济,却可以通过策略合围敌人,小小的风帆却彰显出人们对于征服大海的强烈渴望。 到了钢铁身躯的大舰巨炮时代,火炮口径的大小决定了制海权的归属。各文明纷纷生产更厚的装甲,更大口径的炮弹,以此来应对更为难缠的对手。随着海战的逐渐激烈,海战规模也悄然有了扩展。 这时,从预告中缓缓出现的,是现代海洋霸主,令人望而生畏的航母战斗群。它的出现不仅宣告了大舰巨炮时代的统治终结,还让海战从单一战场转换到了海空协同作战。在现代海战中,更深厚的海战战略也得以实施。 能将大舰巨炮打的毫无还手之力的航母战斗群,在面对潜艇袭击时也会变得脆弱不堪。而通过指挥舰投放声呐,就可以反潜反舰,让航母战斗群再一次制霸海洋。随着航母战斗群展现出他们的惊人实力,人们对于海战的热情也随之到达了顶峰。 预告片呈现的海战玩法,与其说这是游戏内容,不如说是人类海战的发展史。这样的内容也在玩家圈子引起了广泛的讨论,大家纷纷跟随预告开始解析海战可能出现的多种玩法。 不过,大家的期盼也掺杂着一丝疑虑。如此长远的时间跨度,加上此前并未在任何SLG中实装过的大规模海战,《世界启元》真能将海战像PV里那样呈现在游戏中嘛? 通过第四纪元的实际表现来看,这个答案是肯定的!《世界启元》深知,想要表现海战,就要把地图设计、海上建筑,海战规则、舰船类型这几个重要元素精准地应用到游戏中。通过以上几个海战关键点,带出整个波澜壮阔的海战内容。 为此,《世界启元》先是设计了一套全新的海战地图。地图新增“海洋”地格单位,玩家可以通过码头、港口城市等建筑让陆上单位下海成为海上单位。并且在海洋中,玩家无需连地就可以在海域畅通无阻地快速推进,并可以通过码头等建筑上岸重新成为陆上单位,继续在陆上推进。 在此基础上,地图的改变也让博弈变得更加多元。第四纪元从之前的9个出生洲、3个资源洲、1个中心洲,改变成6个出生洲,2个资源洲,1个中心洲,但有了更多海洋区域。陆地、海洋等更丰富的地缘元素,对联盟管理的落洲规划、外交合作、作战指挥提出了更高的要求。也使得玩家可以围绕海战衍生出更加紧张刺激的攻防节奏,收获更多博弈下的游戏乐趣。 与地图相辅相成的,是海战规则以及海战建筑对于战场的正向反馈。港口城市、码头、海上关隘是陆地单位下海的重要途径,三类建筑直接影响了玩家对于制海权的争夺。围绕这些建筑,玩家可以衍生出更为立体,多变的攻防套路。 以海上关隘为例,占领海上关隘后,玩家可以派遣海军驻扎在海上关隘上。驻守在海上关隘上的部队可以防守关隘,抵御海上关隘两侧来犯的敌军。 攻占出生洲进入资源洲的海上关隘后,可以让舰船在资源洲的海域上快速航行至连接沃地的海上关隘,不用铺路、连地就可以高歌猛进顺流而下,继续减负的同时,能让玩家直接明了的感受到海战区别于地空战斗的特殊性,进一步完善了海战体验。 而一系列铺垫,都是为了给海战的主角——战舰,创造一个可以自由发挥的舞台。虽然第四纪元只是海战的初版,但我们已经可以在游戏中看到种类丰富,功能各异的多类战舰。 火器时代的各类帆船,拥有较快的航行速度,可以凭借机动性掩盖火力不足的劣势;工业时代的各类装甲船只,属性均衡,且配备对空打击能力,是玩家在海战中可以依赖的坚实伙伴;而在电气时代,各类巡洋舰以及驱逐舰的出现扩充了海战的规模,舰艇配备的尖端武器具备瞬间歼灭敌人的恐怖火力。 |